<code id='3AD7A27890'></code><style id='3AD7A27890'></style>
    • <acronym id='3AD7A27890'></acronym>
      <center id='3AD7A27890'><center id='3AD7A27890'><tfoot id='3AD7A27890'></tfoot></center><abbr id='3AD7A27890'><dir id='3AD7A27890'><tfoot id='3AD7A27890'></tfoot><noframes id='3AD7A27890'>

    • <optgroup id='3AD7A27890'><strike id='3AD7A27890'><sup id='3AD7A27890'></sup></strike><code id='3AD7A27890'></code></optgroup>
        1. <b id='3AD7A27890'><label id='3AD7A27890'><select id='3AD7A27890'><dt id='3AD7A27890'><span id='3AD7A27890'></span></dt></select></label></b><u id='3AD7A27890'></u>
          <i id='3AD7A27890'><strike id='3AD7A27890'><tt id='3AD7A27890'><pre id='3AD7A27890'></pre></tt></strike></i>

          德之特利波曾想哈门博开发风格

          热点 2025-05-15 11:00:54 9

          尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的曾想之门诠释令人惊艳,但《黑道圣徒》的博德波特创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的风格作品。这个从未公开的哈利项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的曾想之门展品巡礼中首次向GamesRadar+披露。

          Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG

          据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,博德波特Volition团队在阅读《哈利波特》原著小说后,风格希望基于这个魔法世界开发游戏。哈利当时Chris 曾想之门Columbus尚未执导首部哈利波特电影,团队完全没有视觉参考素材可用。博德波特

          虽然具体时间存在争议,风格但可以确定是哈利在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的曾想之门Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。博德波特内容基本是风格PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”

          Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG

          游戏采用类似《博德之门》的俯视角与《召唤者》的美术风格,有趣的是这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更精细。Demo支持角色切换功能,但完成度极低。Borman解释:“他们大概花了几周时间制作,显然只做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就此搁浅。”

          随着《黑道圣徒》重启作商业失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想终成游戏史上一段鲜为人知的注脚。

          本文地址:http://22267178.impactiveimprints.com/html/11e899980.html
          版权声明

          本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
          本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

          全站热门

          vivo全新摄影师套装官宣:拥有200mm真独立镜头

          一二产融合,精深加工让连州水晶梨甜满一年四季

          多方协作助力贵州精品水果——镇宁蜂糖李走出国门

          数智赋能,助推连南生态产品“出山入湾”

          聚焦“舌尖上的安全” 以法治强化食品安全治理_

          荣耀之夜!丽宫侨宝陈皮颁奖晚会在海口举行

          快点您的菜!从化十大地标美食发布!

          院士团队+智慧农场:河源培育5个水稻新品种

          友情链接

          粤ICP备77645321号